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[编程语言] 游戏服务器开发博学谷C++全栈教程百度网盘下载

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第一章 zinx框架使用
├─1-1 git命令使用
01-服务器需求分析.mp4
02-面向框架编程简介.mp4
03-zinx框架初始.mp4
04-回显标准输入.mp4
05-vs结合git.mp4
06-完善readme范例.mp4
07-添加退出功能.mp4
08-添加命令处理类.mp4
09-添加日期前缀思路.mp4
10-添加日期前缀功能.mp4

├─1-2 zinx的学习
01-zinx框架建议用法.mp4
02-三层结构重构原有功能.mp4
03-实现三层结构回显.mp4
04-添加关闭输出功能.mp4
05-添加日期前缀功能.mp4
06-tcp数据适配.mp4
07-tcp通道实现.mp4
08-协议层记录消息来源.mp4

└─1-3 zinx的扩展
01-timer_fd产生超时事件.mp4
02-timer_fd使用案例.mp4
03-初次实现定时器.mp4
04-定时器管理思路.mp4
05-定时器管理类实现.mp4
06-第一版本定时器的缺陷.mp4
07-时间轮定时器原理.mp4
08-时间轮定时添加删除任务.mp4
09-调度时间轮.mp4
10-时间轮定时器完善.mp4
11-向开源项目贡献代码.mp4

├─02-第二章 游戏业务实现
├─2-1 TCP通讯以及protobuf
01-游戏业务分层.mp4
02-游戏通道层实现.mp4
03-消息结构设计.mp4
04-消息类实现.mp4
05-Tcp粘包处理思路.mp4
06-TCP粘包实现.mp4
07-tcp粘包测试.mp4
08-协议层序列化实现.mp4

├─2-2 AOI业务逻辑
01-项目进度回顾.mp4
02-完善整体架构.mp4
03-AOI网格思路.mp4
04-网格AOI数据结构.mp4
05-游戏世界类添加,删除和构造.mp4
06-AOI查找实现.mp4
07-GameRole类结合AOI.mp4
08-登陆时发送ID和姓名.mp4
09-登陆时发送周围玩家位置.mp4
10-玩家上线完成.mp4
11-玩家下线处理.mp4

├─2-3 玩家聊天以及出生地
01-世界聊天思路.mp4
02-世界聊天实现.mp4
03-玩家移动思路.mp4
04-玩家移动初始实现.mp4
05-视野切换实现.mp4
06-随机出生.mp4
07-内存泄漏查看.mp4
08-退出程序思路.mp4
09-定时退出程序实现.mp4
10-随机姓名思路.mp4
11-随机姓名实现.mp4

└─2-4 redis的使用
01-当前进度.mp4
02-守护进程.mp4
03-进程监控.mp4
04-玩家姓名添加文件.mp4
05-文件删除玩家姓名.mp4
06-redis安装.mp4
07-redis-存取命令.mp4
08-redis链表存取.mp4
09-redis程序结构.mp4
10-hiredisAPI使用.mp4
11-基于redis查找玩家姓名.mp4
12-Makefile编写.mp4
13-游戏业务实现总结.mp4

├─03-第三章 zinx抽象框架实现
├─3-1 zinx的epoll反应堆
01-框架需求分析.mp4
02-输入回显功能分析.mp4
03-kernel中的epoll.mp4
04-回显功能完成.mp4
05-通道类抽象.mp4
06-抽象通道的输出函数.mp4
07-通道抽象实现.mp4
08-管道通道类实现.mp4
09-FIFO打开阻塞解决.mp4



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